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2008/11/19 稼動開始2009/01/07 beat#2 開始 2009/02/18 beat#3 開始 2009/03/25 beat#free 移行 2009/10/21 コンバージョン:beatmania IIDX 17 SIRIUS移行 新規収録:54曲(復活再収録:18曲) 収録総数:全537曲(37曲削除) 稼働日数:336日 ジャンル タイトル アーティスト 備考 beatmania IIDX 16 EMPRESS DANCE SPEED 3y3s 青龍 ONE MORE EXTRA STAGE09/01/07 解禁 HARD CORE ALL I NEED YOUR LOVE GUHROOVY fw. M-Project ONLY ONE EURO BEAT ALL MY TURN-このターンに、オレの全てを賭ける- SUPER STAR 満-MITSURU- ARABIC HARDCORE Arabian Rave Night dj MAX STEROID EMPRESS PLACE09/02/18 解禁 RECKLESS RAVE B4U(BEMANI FOR YOU MIX) Remixed by DJ YOSHITAKA with Michael a la mode HOUSE Bahram Attack-猫叉Master Remix- 猫叉Master feat.JUNE JUMPSTYLE BITTER CHOCOLATE STRILER L.E.D.-G ONE MORE EXTRA STAGE:beat#309/03/25 解禁 HAPPY ☆ JIG BRIDAL FESTIVAL !!! S.S.D. with ななっち NOSTALISH REQUIEM CaptivAte2~覚醒~ e-lma HAPPY HARDCORE Colorful Cookie Lucky Vacuum ONE MORE EXTRA STAGE:beat#309/03/25 解禁 BUCHIAGE TRANCE Cyber Force -DJ Yoshitaka Remix- Remixed by DJ YOSHITAKA MEGA MIX Flash Back 90 s kors k as disconation DREAM TRANCE Fly Above Sota Fujimori TRANCE CORE Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota 遠征:15店舗or4エリア09/01/07 解禁 HOUSE HOUSE NATION ravex 提供曲 MORNING FULL ON HYPERION L.E.D. TECHNO POP I m Screaming LOVE Creative Life MIXTURE Jack DesQ DJ POINT:2000P09/01/07 解禁 HARDCORE JEWELLERY STORM L.E.D.-G fw. Eriko Tanzawa NU SKOOL BREAKS Just a Little Smile Sota Fujimori DJ POINT:1000P09/01/07 解禁 ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 EMPRESS PLACE09/02/18 解禁 宮廷円舞曲 Marie Antoinette Marguerite de Pré EMPRESS PLACE09/02/18 解禁 ELECTRO-TECH Mind Mapping Ryu☆ EUROBEAT Monkey Dance 09 Y Co.Feat.DOMINO TRANCE MY FUTURE PINK PONG TECH-BREAKBEATS naughty girl@Queen s Palace DJ Mass MAD Izm* ENERGETIC TRANCE neogenesis DM Ashura DANCE MUSIC OF SORROW NΦ CRIME C×F HOUSE Our Song Shinichi Osawa 提供曲 PSY TRANCE(FULL ON) Programmed World kors k as StripE EXTRA STAGE09/01/07 解禁 PSYCHEDELIC TRANCE PSYCHE PLANET-GT Remixed by L.E.D. E-DANCE POP PunchLove♡仮面 上野圭市(aka.Babyweapon,DJ SWAMI)feat.星野奏子 BIGBEAT Queen s Tragedy 猫叉Master+ TECH-PARA Secrets good-cool ft. CHiCO CANDY RAVE smooooch・∀・ kors k TECHNO SOLITON BEAM L.E.D. EXPERTプレイ:3コース09/01/07 解禁 ONLY ONE EPILOGUE THANK YOU FOR PLAYING SUPER STAR 満-MITSURU- beat#3解禁曲09/02/18 解禁 UK HARD CORE THE SHINING POLARIS(kors k mix) Remixed by kors k HOUSE thunder HOUSE NATION Remix Remixed by Sunset In Ibiza (SII) 提供曲 ELEMENTAL CHANT Turii ~Panta rhei~ Zektbach PROGERESSIVE V² TAKA 90 s RAVE Y&Co. is dead or alive Y Co. ONLY ONE TECHNO You ll say Now! BLACK STAR 幸広-YUKIHIRO- beat#2解禁曲09/01/07 解禁 DRAGON BASS アタック NO.3 IDEA NOTE J-TRANCE 翼 小林ゆう RAGE AGAINST EMPRESS 天空脳番長危機十六連打 D.J.SETUP IRON CONCERTO 鉄甲乙女-under the steal- Seiya Murai HOU-ROCK ハリツヤランデヴー Des-MASTERS ESOTERIC SPEEDCORE 卑弥呼 朱雀 VS 玄武 EMPRESS PLACE:ONE MORE EXTRA STAGE09/02/18 解禁 HARDCORE 不沈艦CANDY Risk Junk ONE MORE EXTRA STAGE:beat#309/03/25 解禁 J-DANCE POP まほろば HHH+H TRENDY TECHNO ミッドナイト堕天使 Dr. Honda ポップス 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 AKIRA YAMAOKA feat.喜屋武ちあき 撫子ロック 凛として咲く花のごとく 紅色リトマス 条件隠し曲09/01/07 解禁 復活再収録 ELECTRONICA ADVANCE SLAKE 撃墜数:2009/01/07 解禁 DRUM N BASS ALL RIGHT RAM 撃墜数:8009/01/07 解禁 BALLAD BALLAD FOR YOU ~想いの雨~ NM feat.Thomas Howard EXPERTプレイ:2コース09/01/07 解禁 TECHNO BREEDING SLAKE 遠征:10店舗or3エリア09/01/07 解禁 PSYCHEDELIC TRANCE Changes TaQ 撃墜数:3009/01/07 解禁 DRUM N BASS CLOUDY MUSIC SLAKE 撃墜数:7009/01/07 解禁 DISCO Dancin Into The Night good-cool 遠征:5店舗or2エリア09/01/07 解禁 TRANCE dissolve kobo 撃墜数:9009/01/07 解禁 DEEP HOUSE FLUTE MAN SLAKE DJ POINT:1250P09/01/07 解禁 EURO TRANCE INSERTiON NAOKI underground DJ POINT:1500P09/01/07 解禁 TECHNO LIMITED SLAKE DJ POINT:1750P09/01/07 解禁 GOSPEL Make A Difference Lala Moore with CoCoRo*Co 段位認定:初段以上獲得09/01/07 解禁 HARDCORE BREAKBEATS OUTER LIMITS L.E.D.-G 撃墜数:6009/01/07 解禁 TRANCE POWER DREAM PINK PONG 撃墜数:5009/01/07 解禁 JAZZ FUNK PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmaniaII) dj TAKA feat. UZI-LAY 撃墜数:10009/01/07 解禁 NU JAZZ Ready To Rockit Blues SLAKE EXPERTプレイ:1コース09/01/07 解禁 NOISY route 80s sampling masters AYA 撃墜数:4009/01/07 解禁 DEATH DISCO TEXTURE SLAKE ライバル登録:アクティブライバル 3人以上09/01/07 解禁
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開催日:2009 / 07 / 11 参加人数:不明 フォーマット:Pauper(~ARB) Pauper Event #460240 on 07/11/2009 優勝:黒白アグロ/BW Aggro 準優勝:赤単バーン/Burn 第3位:黒白アグロ/BW Aggro 第4位:親和/Affinity 第5位:緑単エルフ/Elves 第6位:黒赤ハスク/BR Husk 第7位:親和/Affinity 第8位:緑白スリヴァー/GW Sliver 優勝 黒白アグロ/BW Aggro 使用者:catsg Main Deck 3《やせた原野/Barren Moor》 4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 5《平地/Plains》 2《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 8《沼/Swamp》 4《盲目の狩人/Blind Hunter》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《夜空のミミック/Nightsky Mimic》 4《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 3《亡霊招き/Beckon Apparition》 4《酷評/Castigate》 4《御身の刃/Edge of the Divinity》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 3《黒の防御円/Circle of Protection Black》 4《強迫/Duress》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《軍旗の旗手/Standard Bearer》 準優勝 赤単バーン/Burn 使用者:Adyns Main Deck 2《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 18《山/Mountain》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 3《オキシダのゴーレム/Oxidda Golem》 4《火花の精霊/Spark Elemental》 3《火炎破/Fireblast》 4《火葬/Incinerate》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《いかづち/Thunderbolt》 Sideboard 4《鋭い痛み/Flaring Pain》 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第3位 黒白アグロ/BW Aggro 使用者:Zemlyanoy Main Deck 3《やせた原野/Barren Moor》 4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 5《平地/Plains》 2《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 8《沼/Swamp》 4《盲目の狩人/Blind Hunter》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 4《夜空のミミック/Nightsky Mimic》 4《つねるグウィリオン/Nip Gwyllion》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 3《亡霊招き/Beckon Apparition》 4《酷評/Castigate》 4《御身の刃/Edge of the Divinity》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 3《黒の防御円/Circle of Protection Black》 2《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard》 4《強迫/Duress》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 第4位 親和/Affinity 使用者:el_fake Main Deck 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《霞の悪鬼/Glaze Fiend》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 3《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 3《熱風の操縦者/Thermal Navigator》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 2《黒の防御円/Circle of Protection Black》 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《水流破/Hydroblast》 3《紅蓮破/Pyroblast》 第5位 緑単エルフ/Elves 使用者:Dr. Greens Main Deck 17《森/Forest》 4《エルフの枝曲げ/Elvish Branchbender》 4《Fyndhorn Elves》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 3《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 4《ラノワールの歩哨/Llanowar Sentinel》 4《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster》 4《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》 4《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》 4《幸運を祈る者/Wellwisher》 4《ワイアウッドの誇り/Wirewood Pride》 Sideboard 3《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing》 4《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 4《リス・アラナの弓使い/Lys Alana Bowmaster》 4《ヴィリジアンの長弓/Viridian Longbow》 第6位 黒赤ハスク/BR Husk 使用者:TheBizzar Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 2《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 7《山/Mountain》 4《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium》 6《沼/Swamp》 4《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 4《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》 4《荒廃稲妻/Blightning》 4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》 3《炎の稲妻/Firebolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《終止/Terminate》 Sideboard 4《強迫/Duress》 3《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 1《実験用ネズミ/Lab Rats》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《粉々/Smash to Smithereens》 第7位 親和/Affinity 使用者:RAMONE Main Deck 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 3《水蓮の花びら/Lotus Petal》 3《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 4《水流破/Hydroblast》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《墓の刈り取り/Reaping the Graves》 第8位 緑白スリヴァー/GW Sliver 使用者:Niabock Main Deck 11《森/Forest》 11《平地/Plains》 4《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》 4《筋肉スリヴァー/Muscle Sliver》 4《板金スリヴァー/Plated Sliver》 4《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》 4《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》 4《紡績スリヴァー/Spinneret Sliver》 4《悪性スリヴァー/Virulent Sliver》 2《隊列の叫び/Marshaling Cry》 4《印章の祝福/Sigil Blessing》 4《狩りの興奮/Thrill of the Hunt》 Sideboard 3《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《神への捧げ物/Divine Offering》 4《虹色の断片/Prismatic Strands》 2《天啓の光/Ray of Revelation》 2《生命の咆哮の思念/Shinen of Life s Roar》
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English 日本語 Release Note リリース日 2009/03/17 注意事項 このバージョンはCadencii version 1.4の機能をプレビューするためのアルファ・バージョンです。未確認の不具合が多数含まれている可能性がありますので、実際の作業に使用することはお勧めしません。 使用にはversion 2.0以降の.NET Framework RuntimeおよびVisual C++ ライブラリDLLが必要です。それぞれの入手先は以下の通りです。 .NET Framework Runtime .NET Framework Developer Center ダウンロード Visual C++ ライブラリDLL Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86) 新機能および仕様等の変更 version 1.4a10での変更 VSTiドライバの、DLL読込み部分を変更。 version 1.3.0からversion 1.4a9で実施した変更 複数トラックの同時再生を(とりあえず)可能にした(トラック間で最大0.1秒の再生秒時のズレが発生する場合があります)。 現在選択されているトラックのプレビュー再生方法を、WAVEにレンダリングして再生する方法から、リアルタイムでレンダリングし再生する方法に変更。 ゲームコントローラとの接続方法を、DirectXを使用する方法からwinmmを使用する方法に変更。(これに伴い、DirectXランタイムは起動に必須ではなくなります。) VibratoのRateとDepthを、コントロールカーブ画面で編集できるようにした。 AccentとDecayを、VELと同様にコントロールカーブ画面で編集できるようにした。 繁体中国語用の言語ファイルを追加した。(翻訳者はEjiさんとkankanさんです。ありがとうございました) コントロールカーブの範囲選択時にも、クオンタイズするかどうかを選択できるようにした。 Panpotの設定が反映されるようにした。 Volumeの設定が反映されるようにした。 WAVE出力時のパフォーマンスを改善。 鍵盤押下げ時に用いる音源ファイルの生成機能を、別ツールに分離。 クオンタイズモードに1/128モードを追加. 固定長音符入力のモードに1/128を追加. VOCALOID2 VSTi Pluginを駆動するDLLをnativeのものからc++/CLIに変更。 VOCALOID2 VSTi Realtimeで使用する歌詞ファイル(*.vlf)を出力するスクリプトを同梱(動くかどうかは不明)。 ゲームコントローラを再接続できるようにした。 x86用アセンブリであることを明示してコンパイルするようにした。(これに伴い、64bit環境で起動時にクラッシュする不具合が改善されるはず) ゲームコントローラを使ってリアルタイムに音符を入力できるようにした。 ゲームコントローラ(PS2コントローラを想定)を使って音を出せるようにした。 ツールアイコンを導入。 スクリプトの呼び出し仕様を変更した。 不具合の修正 version 1.3.0からversion 1.4a9で実施した変更 トラックの追加/削除を「元に戻す」または「やり直し」するとクラッシュする不具合を修正。 WAVEファイルへのレンダリング時に、曲の末尾部分数秒がレンダリングされずに途切れてしまう不具合を修正。 歌手を変更しても、強制的に再レンダリングしない限り、歌手変更が試聴結果に反映されない不具合を修正。 コントロールカーブの、データ点が無い部分をコピーし、ペーストするとクラッシュする不具合を修正。 「全てを選択」した場合、曲先頭の歌手変更イベントがコピーされてしまう不具合を修正。 ユーザー辞書を利用して歌詞を打ち込んだ場合、変換された発音記号列の先頭にタブ文字が挿入されてしまう場合がある不具合を修正。 歌詞入力時に、Tabキーを押さない限り入力内容が反映されない不具合を修正。 歌手変更トラック上の何も無いところを「消しゴム」モードでクリックするとクラッシュする不具合を修正. トラック先頭の歌手変更イベントを削除できてしまう不具合を修正. スクリプトの実行後に画面の表示が更新されない不具合を修正. スクリプトの実行結果のRedo/Undoが出来ない不具合を修正. 音符の先頭が左端に隠れている場合,ビブラートの範囲をマウスドラッグで編集できない不具合を修正. ビブラート範囲をマウスドラッグで編集する時,パーセンテージの表示が更新されない不具合を修正. 使用中のゲームコントローラを取り外すと必ずクラッシュする不具合を修正。 音符の表情ダイアログまたはビブラートダイアログをダブルクリックした直後にプレビューが必ず鳴る不具合を修正. ひらがな等を発音記号に変換する辞書がデフォルトでオフになってしまう不具合を修正。 Download Cadencii version 1.4a10 (389KB) How to get source codes 現在リポジトリが2つに分かれております。Cadenciiの次のコンポーネントはSourceForge.JPのLipSyncのCVSリポジトリにあります。 Boare.Lib.AppUtil Boare.Lib.Media Boare.Lib.Vsq bocoree また、次のコンポーネントはSourceForge.JPのCadenciiのSVNリポジトリにあります。 Cadencii vstidrv3 GenerateKeySound SourceForge.JPのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。パスワードが求められた場合は、単にエンターキーを押してください。 cvs -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync login cvs -z3 -d pserver anonymous@cvs.sourceforge.jp /cvsroot/lipsync co -r CADENCII_1_4_A_10 #modulename# google codesのリポジトリのチェックアウトは、次を参考に行ってください。 svn checkout -r 36 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/ cadencii-read-only 上記のコマンドは、このバージョンのソースコードをチェックアウトする場合のものです。最新のソースコードをチェックアウトしたい場合は、いずれも「-r」オプションを省いて入力する必要があります。
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Models in Radiant Placing models in Radiant is different now than it was in previous versions of Call of Duty. Instead of placing misc_models in radiant and having an associated collmap for the model, we now use prefabs that contain the model and collmap geometry. モデルを Radiant に置くことは今それが Call of Duty の前バージョンにあったより異なっています。明るくて、そしてモデルのための提携させられた collmap を持つことにおいて、 misc_models を置く代わりに、我々は今モデルと collmap ジオメトリを含んでいるprefabsを使います。 To place a model in a level, right click your mouse button in the 2D window (grid). You will get a drop window. Go to misc/prefab and click on prefabs. モデルをレベルに置くために、2D表示(グリッド)であなたのマウスボタンを右クリックしてください。あなたはドロップ表示を得るでしょう。misc / prefab に行ってください、そしてついてくださいprefabs。 In the folder window, browse in prefabs/misc_models. There should be a prefab made here for every model in the game. If you make a new model you'll want to make a prefabs for it that contains a misc_model containing the model, plus any collision brushes you want for that model. When you are making a new prefabs for your model, be sure to place the model at coordinates 0, 0, 0. (x,y,z) フォルダで表示、 prefabs / misc_models でのブラウズ。ゲームですべてのモデルのためのここで作られたプレハブがあるべきです。もしあなたがニューモデルを作るなら、あなたはモデルを含んでいる misc_model 、プラスあなたがそのモデルのために欲するどんなコリジョンブラシでも含んでいるそれのためのprefabsを作ることを望むでしょう。あなたがあなたのモデルのための新しいprefabs、をモデルを置くことが確かであるようにしている時が0、0、0を調整します。(x、y、z) Remember, if you use the old method of placing a misc_model directly into your level, it will compile without collision, So use the prefabs! もしあなたがあなたのレベルの中に直接 misc_model を置くことについての古い方法を使うなら、それが衝突なしでコンパイルして、それほどプレハブを使うであろうことを覚えていてください! Dynamic models and Dynamic brushmodels A Dynamic Model is a model that has physics presets. The models physics are set in the models .gdt file. 動的モデルは物理学を持っているモデルがあらかじめ調整されるということです。モデル物理学はモデル .gdt ファイルに設定されます。 To place a dynamic model in your level you can do it one of two ways. First would be to place it as a prefab from the prefab/misc_model directory (recommended), or to just RMB in the 2D grid and select dyn/model then select the model from the list. 動的モデルをあなたのレベルに置くために、あなたはそれに2つの方法の1つをすることができます。最初は prefab / misc_model ディレクトリ(推薦された)から、あるいはただ RMB に2Dグリッドでプレハブとしてそれを置いて、そして dyn / model を選択して、それからリストからモデルを選択することでしょう。 Now not all models have physics presets. Generally if there is a world model that is smaller then the size of a small/mid sized box, it would have physics preset in the models .gdt. The model would then be set as a dynamic model in its own prefab located in the prefab/misc_model directory. This way if you want to make a plastic bottle react in game, they all would. Assuming you placed the same prefab throughout your level. 今物理学があらかじめセットするモデルがするすべてではないです。一般にもしワールドがあるなら、より小さいモデルそれから小さい / 中央のサイズを定められたボックス、それの大きさはモデル .gdt であらかじめセットされた物理学を持つでしょう。モデルはそれからプレハブ / misc_model ディレクトリに位置しているそれ自身のプレハブで動的モデルとして設定されるでしょう。このようにもしあなたがペットボトルをゲームで反応させることを望むなら、それらはすべてそうするでしょう。あなたを想定することはあなたのレベルを通じて同じプレハブを置きました。 Dynamic models do not have any type of collision (clip in its prefab. If it did, when the model moved from its placed position, the collision (clip) would stay. Thats a bad thing. モデルが誰もタイプするようにしない動的関係がコリジョンの(そのプレハブでのクリップ。もしそれがモデルがその置かれたポジションから動いたとき、そうしたなら、コリジョン(クリップ)は留まるでしょう。良くないことを Thats します。 Dynamic models will only come in contact with world geometry. They will not react to other dynamic models, players or NPC's. 動的なモデルがただワールドジオメトリとの接触で生ずるだけでしょう。それらは他の動的なモデル、プレーヤーあるいは NPC のに反応しないでしょう。 When placing a dynamic model, it will not react until something comes in contact with it. (explosion, bullet impact, etc) So when a level loads, gravity will not automatically take control of the model. It will stay suspended. 動的モデルを置くとき、何かがそれに接触するまで反応しないでしょう。(爆発、弾丸影響など)それでレベルがロードするとき、重力加速度が自動的にモデルのコントロールをとらないでしょう. それは中断を停止させるでしょう。 The best example is with a wall picture model. Place the prefab of a wall picture high on a wall. In the game it will not automaticlly drop. Once you shoot it, gravity takes over and the picture will fall to the floor. 最も良い例は壁ピクチャモデルを持っています。壁ピクチャのプレハブを高く壁の上に置いてください。ゲームでそれは automaticlly に落ちないでしょう。あなたがそれを撃つ途端に、重力加速度が取って代わります、そしてピクチャはフロアに落ちるでしょう。 A Dynamic Brushmodel is a physics object constructed of brush(s). 動的な Brushmodel はブラシから作られる物理学オブジェクトです。 Select the brush(s) and right click in the 2D window and select dyn/brushmodel. It will the be set as a dynamic brushmodel. The brush(s) will then be viewed in red color in the 2D grid window. 2D表示でブラシと右クリックを選択して、そして dyn / brushmodel を選択してください。それはそうするであろう動的な brushmodel として設定される. ブラシはそれから2Dグリッド表示で赤い色で見られるでしょう。 Now it doesn't have physics set to it yet. You need to set them. Bring up the DynEntity Window (Shift+Y). Set the Type to clutter and hit Set. Same applies for your brushmodel as does the dynamic models. You should not exceed the size of a cinder block. If you do, I am sure you will not get the response you are hoping for. 今それはまだそれに設定されて物理学を持っていません。あなた必要性がそれらを設定します。DynEntity 表示(変化 + Y)を取り出してください。取り散らかすべきタイプと設定された瞬断を設定してください。動的なモデルをするように、 Same はあなたの brushmodel を申し込みます。あなたはコンクリートブロックの大きさを越えるべきではありません。もしあなたがそうするなら、私はあなたがあなたが望んでいる応答を受けとらないであろうと確信しています。 Using brushmodels as physics objects is not encouraged or recommended. It is always recommend to use a model. 物理学オブジェクトとしての使用方法 brushmodels が奨励されるか、あるいは勧められません。それは常に存在するモデルを使うことを推奨する. = Placing Models in Radiant With a small area I have constructed I am going to show you how to place a selection of models and prefabs. 私が持っている小さいエリアconstructedで私はあなたにモデルの選択肢とprefabs置く方法を示すつもりです。 When placing models there is a setting in preferences that controls the placement height of entities. By default it is set to 28 units. そこにモデルを置くことはプリファレンスで設置であるとき、それはエンティティの配置全高をコントロールします。デフォルトでそれは28のユニットに設定されます。 Setting the drop height is very useful when placing nodes. Having it set to 28 will insure that the node is not directly on the surface. With a static model it is different. You want the model to be placed on the surface. 設置、ドロップ全高、は、ノードを置くとき、非常に有用です。28にそれが設定されるようにすることはノードが直接表面にないことを保証するでしょう。静的モデルでそれは異なっています。あなたはモデルが表面に対して与えられることを望みます。 We will set the drop height to 0 by clicking on on the upper right side of the tool bar. つくことによって、我々は0にドロップ全高を設定するでしょう、はツールバーの上限値右辺でです。 To bring a model into your level, right click on the 2D grid. in the drop menu select misc/model あなたのレベルの中にモデルを持って来るために、ドロップメニューの選り抜きの misc / model で2D grid. を右クリックしてください We want to add some grass in the level so select foliage_grass_squareclump and click on Open. If your browser doesn't automatically point you to the xmodel directory you can find it at [root]\raw\xmodel 我々はレベルで若干の芝を加えることを望みます、それで foliage_grass_squareclump を選択して、そしてオープンをクリックしてください。もしあなたのブラウザが xmodel ディレクトリに自動的にあなたを向けないなら、あなたは[ルート]\raw\xmodel においてそれを見いだすことができます You should have the grass model selected in your level. あなたはあなたのレベルに選択された芝生モデルを持っているべきです。 Now we are placing grass so its a good idea that each time you place one it is rotated differently each time. 今我々は芝をそうに置いているそあなたが1つを置くたびに、それが異なって毎回回転しているとは良い考え. Click on this button. この button. をクリックしてください This will set it so every time you place a model it will give it random scale and rotation. これはそれがそれにランダムなスケールと回転を与えるであろうほどあなたがモデルを置く時いつもそれを設定するでしょう。 Next we want the model to be placed flat with the angle of the surface. 次に我々は表面のアングルでモデルが平らに置かれることを望みます。 To do this we will click on this button. これをするために、我々はこの button. をクリックするでしょう Now that we have our grass model we still have not placed it on the ground. 我々が我々の芝生モデルを持っている今、我々はまだ地上にそれを置きませんでした。 To have it drop on the ground click on the Drop entity button. それが落下で地上のクリックにエンティティ button. を落とすようにするために In this picture you can see I placed a bunch of models on the grass textured area. このピクチャであなたは私が芝生のざらざらした手触りの区域に対して1群のモデルを与えたのを見ることができます。 If you want you can remove the arrows and the large blue origin boxes on the models. あなたがあなたを欲するかどうかがモデルに関して矢印と大きい青い起点ボックスを取り去ることができます。 To remove the arrows, open up the filter window (F) and un-check the Angles check box. 矢印を削除するために、フィルター表示(F)を開いて、そして Angles チェックボックスをアンチェックしてください。 To reduce the size of the models origin blue wire box it can be adjusted in your preferences. モデル起点の青いワイヤーボックスの大きさを減らすために、それはあなたのプリファレンスで調整されることができます。 Reduce the number under Model Origin Size. You can set it all the way to 0. モデル起点の大きさの下で数を減らしてください。あなたは0に方法でそのすべてを設定することができます。 Taking a step ahead, I went on to place grass all over and I added some other type of grass to break up the repetitiveness. 前方に処置をとって、私はいたる所芝を置くことを続いてしました、そして私は repetitiveness の上に切れ目に他の若干のタイプの芝を加えました。 I want to add some trees now. 私は今若干の木を加えることを望みます。 I am going to use a prefabs because a tree will require collision. Setting the grass as a model is ok, because grass does not require player collision. 木がコリジョンを必要とするであろうから、私はprefabsを使うつもりです。モデルが、草がプレーヤーコリジョンを必要としないから、問題がないように設置、芝生。 Right click in the 2D grid and select misc/prefab. 2Dグリッドと選り抜きの misc / prefab での右クリック。 select he misc_models folder and find and select the foliage_red_pine_xl.map and click open. 選り抜きの彼はフォルダと発見を misc_models するそして foliage_red_pine_xl.map を選択して、そしてクリックします. You will see that the tree model is already has the proper clipping. あなたはモデルがすでにそうである木がプロパークリッピングを持っているのを見るでしょう。 Since this is a tree and trees grow upward, I want to turn off placing models to angled surface. これが木です、そして木が上方に成長しますから、私は曲げられた surface. にモデルを置いて脇道にそれることを望みます Ok, now place the tree anywhere with Ctrl + Alt + Middle click. オーケー、今 Ctrl + Alt + 中央クリックでどこ(で・に)でもツリーを置いてください。 You can make duplicates the same way you have with the grass models. あなたは複製をあなたが芝生でモデルを持っている同じ方法にすることができます。 I went and turned off clip in my filters (F key) to not get too cluttered in my 3D Camera window. 私は私の3Dカメラ表示であまり散らからないために行って、そして私のフィルターでのクリップ(Fキー)を消しました。 After placing a few trees my level looks like this. 少数の木を置いた後で、私のレベルはこれのように見えます。 Looking good so far. これまでのところ良さそうに見えます。 So lets place some small rocks on the road. それで若干の小さい岩を道路の上に置きましょう。 I am first going to turn models on angled surfaces back on and I want to right click in the 2D window and select misc/model. 私は最初に上に角度を曲げられた表面の上のモデルを引き返させるつもりです、と私は2D表示を右クリックして、そして misc / modelを選択することを望みます。 Check that you are searching in raw/xmodel folder. rawの / xmodel フォルダであなたが探索であることを調べてください。 Search for rock. In the file line type *rock* and it will list all models with rock in there name. 岩のための検索。ファイルで線種 * 岩 * とそれはあそこの岩を持っているモデルが名前をつけるすべてをリストするでしょう。 Select prop_misc_rock_small_04. Place it in your level same as before. prop_misc_rock_small_04 を選択してください。前にそれをあなたのレベルで同じに置いてください。 Go ahead and place a bunch. どうぞ、そして束を置いてください。 Now we want to place another prop_misc_rock_small model but lets use prop_misc_rock_small_03 今我々はもう1つの prop_misc_rock_small モデルを置くことを望みます、しかし prop_misc_rock_small_03 を使いましょう This time how I want you to grab the model is through your Entity window. 今回は私があなたがモデルをつかむことを望む方法はあなたのエンティティ表示を通してです。 Select the prop_misc_rock_small_04 model, and then hit N key. This will pull up your entity window. prop_misc_rock_small_04 モデル、そして次にヒットNキーを選択してください。これはあなたのエンティティ表示を呼び出すでしょう。 Now click on the line model prop_misc_rock_small_04 (step 1) and you will see the information transfered to the Key/value (step 2) 今綱の上の prop_misc_rock_small_04 (ステップ1)とあなたが情報がキー / 値(ステップ2)に transfered するのを見るであろうモデルをクリックしてください In the Key/Value line I want you to change the line in Value prop_misc_rock_small_04 to prop_misc_rock_small_03. Then hit Enter キー / 値ラインで私はあなたが値でラインを変えることを望みます: prop_misc_rock_small_03 への prop_misc_rock_small_04 。それからヒットエンター You will now see the model that you had selected in your level has changed to the prop_misc_rock_small_03 model. あなたは今あなたが(すでに)あなたのレベルで選択していたモデルが prop_misc_rock_small_03 モデルに変わったのを見るでしょう。 Another way to grab a model or prefab is to select a model or prefab as before and click on the model button. This will pull up the directory of the selected object, and you can then select a new model/prefab from the list. モデルあるいはプレハブをつかむもう1つの方法が前と同じようにモデルあるいはプレハブを選択して、そしてモデルボタンでクリックすることです。プルアップ、選択されたオブジェクトとあなたのディレクトリ、がそれからリストからのニューモデル / プレハブを選択することができるというこの意志。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Models_in_Radiant") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/119.html
Market Analysis Property Management refers to dealing with the tenants or prospects. This system includes solutions for real estate. Property management solutions offer deployment, consulting, integration, support, and maintenance services. The inclination towards digital solutions for property management is driving the market. The rise in the adoption of property management using software solutions such as cloud-based solutions and service (SaaS) models are propelling the growth of the Property Management Market. In addition, property management solutions offer assistance for the property holders to monitor, manage and analyze the aspects of properties of residential and commercial. When a property management company manages properties, they can ensure software aids that will include simply the day-to-day activities for property managers, which will result in saving time and money spent on managing activities. These growth factors are highly boosting the demand of the Property Management Market at the global level. The COVID-19 pandemic was a tough situation for the market, but the growth opportunities stabilize its growth in the future days. The commercial building owners and investors are showing their major interest in property management solutions due to their energy-efficient and high-productivity properties—these market drivers and opportunities to uplift the growth value of the market. The Property Management Market is projected to reach a healthy CAGR of 7.3 %, with an estimated value of worth USD 21.4 billion by 2025 during the forecast period. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/8553 Market Segmentation The Property Management Market is segmented based on component, deployment, application, and end-user. The component segment of the market is divided into solutions and services. The solution segment of the market is anticipated to hold the largest share due to its solid performance in recent years. The service segment comprises a service segment that has been further categorized into integration services, consulting services, and training and maintenance. The deployment segment of the market is categorized into on-premise and cloud-based solutions. The cloud-based segment has held the largest share due to its emerging properties in the past years. In the application segment, the market is classified into residential and commercial. The commercial segment is further subdivided into the retail, hotel, workspaces, and other sub-segments, among other things. The end-users segment is divided into property agents and housing associations. Regional Analysis According to the geographical status, the Property Management Market covers major regions worldwide such as North America, Europe, Asia-Pacific, and the Middle East Africa, and South America. The North American market is accounted for the largest market share in recent years, and it is going to continue its growth consistency during the forecast period due to the presence of major countries such as Canada, the US, and Mexico, where the demand is high for property management solutions. The Asia Pacific is expected to reach its highest CAGR rate with a good growth rate due to the presence of highly developing countries such as China, Japan, India, and the rest of Asia-Pacific, where the key players are largely investing in different technologies such as property management software, electronic payment solution, accounting and bookkeeping tools, electronic lease and others. Key Players The notable players profiled in the global property management market report include Chetu Inc., Spacewell, Accruent, RealPage, Inc., Trimble Inc., SAP, Oracle, IBM, AppFolio, Inc., Yardi Systems, Inc., Buildium, MRI Software LLC, Rosmiman Software Corporation, Re-Leased Software Company Ltd, and Skyline Property Management, among others. Industry Updates March 2021- MultiLiving has launched Propel app which is an end-to-end property management application for homeowners. In 2018 July, Trimble Inc. purchased Viewpoint, a supplier of construction management software. Trimble anticipated that the purchase would enable the company to improve the capabilities of its property management system. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/property-management-market-8553 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact M Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
https://w.atwiki.jp/boare/pages/131.html
Release Note Release Date 9 Jul, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.1.4 (617KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 334 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/lambertobsaq/pages/19.html
Fibromyalgia is usually a disease in which an individual has entire body wide soreness in the muscular tissues, fascia, as well as other soft tissue. Additional indicators can include temporary mandibular disorder, cranky bowel condition, sleep disorders, severe headaches, and depression/anxiety, etcetera. Doctors commonly recommend any heart-smart diet for those their patients. That is a very good simple nutritional treatment pertaining to fibromyalgia sufferers. Yet... it s not plenty of to just try to eat properly. One particular recent discovery suggests that glyconutrients might help to support the system by enhancing intracellular emails and the objective of the body s defense mechanisms, as well as defending the nerves from histamine along with environmental toxins. In respect to the New York Times, worldwide sales connected with Lyrica reached $8 billion in 3 years ago, up Half from 2008. Analysts foresee sales will probably rise a different 30 percent this season, helped by means of consumer promoting. During the very first nine weeks of The year 2007, Pfizer spent $46 zillion on Lyrica advertisements. Widespread agony and tenderness in 11 or maybe more of the Eighteen specific soft (trigger) things is the key medical evaluation criteria used by doctors within the diagnosis of fibromyalgia. Some other symptoms include things like chronic low energy, sleep disorders, nervousness, depression, mind fog, sensitivity to bright lamps and strong scents, tenderness inside the soft muscle tissue, and day stiffness. The signs and symptoms of fibromyalgia could be intensified through physical and mental strain. Fibromyalgia patients, who are under the proper care of a rheumatologist, are given with medications to manage the symptoms. Which is one way the normal symptoms of fibromyalgia, just like the pain, could be kept at bay. However, it isn t really unusual for people with the illness to keep tranquil about their condition or even lay to their family, buddies, co-workers, and managers ... to avoid showing as weak or a chronic complainer . As a fibromyalgia victim myself, I notice you that we kept my mouth closed, especially at your workplace, so that I wouldn t lose options on my career. I just proved helpful through the best treatment for fibromyalgia pain and anguish. Your treatment center clinician is experienced in the most recent methods of managing the symptoms of your fibromyalgia in ways which are both more effective and more economical than outdated pharmaceutical methods. Just as with fibromyalgia, the actual sufferer is probably not diagnosed for months or maybe years, in addition to their support process may be affected by disbelief in the situation. Chronic weakness sufferers have trouble checking up on their tasks both at home and at work, and career changes, alterations, and even stopping work altogether, are common. The particular sufferer is not only dealing with the extreme fatigue, but the lots of other symptoms that make it hard to function in any way. Because of the broad spectrum regarding symptoms, fibromyalgia, persistent fatigue syndrome misdiagnoses are not unconventional. The symptoms are, in many cases, distinct and distinct diseases that accompanies or co-exist as a manifestation of the syndrome. Our hope comes from a deep and abiding faith in a higher power along with the fact that just in the past ten years We have witnessed additional progress when compared to the previous twenty-five a long time combined. I actually for one reject to give up, i pray of which anyone scanning this will take posted on 100 blogs, and moreover make the decision to get involved. If the family has certainly not been contacted by this ailment, or one of the many that are equivalent I hope you will probably count your blessings, and make sure you the next time you see someone who has any fibromyalgia diagnosis be kind to them, and I guarantee you will make their day.
https://w.atwiki.jp/boare/pages/133.html
Release Note Release Date 19 Jul, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)". Installer of this rumtime is available from the link below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.2.0 (624KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 356 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.2 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4867.html
【登録タグ Complete Darkness D ESQUARIA recollection 中恵光城 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4515.html
【登録タグ P あやぽんず* あよ ハルトマンの妖怪少女 曲 東方歌ってみた 森羅万象】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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